言うなれば

『狩りとは生活の一部である
      ―――SILVERの相方』


という訳で、2の特典ムービーの連動ミニアニメに心を
奪われつつ、日々ジャンボ村とココット村で狩りまくり
人生を送っているSILVERです。(w
モンハンPではとうとうGクラスハンターになり、2の方も
地道に進めておりこの狩り生活を満喫しております♪

Pの方は村クエストがほぼ全て終わり、集会所ハードを
一人でどうにか出来ないかな?と試行錯誤する日々です。
まぁ、やれる事は一通り終わってしまっているのがあって、
どちらかというと相方と先に進められる週末以外は
そこまで進められないといった所が現状ですが。(^^;
武器コンプをしようとしている私にとっては、上位の
モンスター素材が必要なのであって一人では
なかなか大変です。

武器コンプも含めて残っているクエも頑張って
消費したいのですが、上に行く為に必要な良い装備を
作るのはそれだけ大変だという事を、今ひしひしと
教えさせられます。
.....まぁ、オフで残っているのは金姉さんと銀兄さん
なんですけどねw

2の方はPと操作方法が殆ど違うので、そこを覚える
所からスタートなのですが、一応モンハンGの経験が
いつの間にかあるので(w、おかげで覚えるまでに
そこまで時間がかかりませんでした。
今は、砂漠をさ迷って素材集めとお金稼ぎに
奔走してます。

2では今の所片手剣を使ってますが、対大きい
飛竜用の大剣も一応使う予定です。
(大剣を実戦投入したのは1度きりですがww)
新武器は操作方法に慣れる道場でしか体験した事が
ないので、早く実戦で使ってみたいのですが
こちらもやはり作る為の素材が足りなくて断念中。(==;
お金は運良く結構貰えているので、頑張って
装備を整えたいです。
早く連動で出したガルルガを狩りたいですしね~。

Gにしろ2にしろオンラインで遊びたいと思っては
いるのですが、何しろ環境がちょっと作れないので
涙を呑んでオフ専で頑張っていきます。(T^T)
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# by silverrook | 2006-02-26 01:03 | MH狩猟日記

お題バトン

アヴァ&ゲーム仲間の風祭さん&たかしさんからバトンを
投げつけられましたー。
と言う事で、今年初更新はバトンからスタートっ!!
......それにしても二人同時に同じ内容でぶつけられるとは。(汗)

■Question 1.パソコンまたは本棚に入っている「TRPG」 は?

ソードワールド文庫版から真・女神転生TRPG、ダブルクロスに
アリアンロッドまで新旧様々な基本ルールブックがあります。
解る人への内訳をするならFEAR系7割、スザク系2割、
SNE・その他系1割と言った所でしょうか。
それよりも、基本ルールよりもサプリメントの方が本棚で
占める割合が多いですね~。
PCの方にはルールは入っていませんが、エラッタやFAQは
よく使うのでメモ帳に残してます。

■Question 2.今妄想している「TRPG」は?

自作システムは作るのが大変なんで考えた事はありません。
ですが、似たような物としてPBW(Web上で行うゲーム)のGMを
一時期やろうと思っていて、それに使う判定等のルールや世界観
とかは考えた事はあります。
時折、私がTRPGのセッションで公式の世界を使わない場合は、
こういった所から引き出して使うことが良くあります。
今後TRPGのシステムを作る事は.....多分無いと思います。(w

■Question 3.最初に出会った「TRPG」は?

TRPGと言う物を始めて認識したのは、ソードワールドの
初期のリプレイ「モンスターたちの交響曲(シンフォニー)」
(山本弘・富士見書房)でした。
当時初めて読んだ時は、今まで読んだ本とは全く違う
感じがしてかなりの衝撃を受けた覚えがあります。

初めて遊んだのは企業主催のコンベンションで
真・女神転生TRPGをやったのが始めてでした。
キャラクターは魔術師で、その時のGMに「メギドを打ちたいです」と
要望した記憶があります。(w
さそりムチを持って、テンプルナイト用のマスカレードを
身に付けた怪しい女子高生でしたね......。(==;
ああ、あの頃は若かった.........。(滝汗)

■Question 4.特別な思い入れのある「TRPG」は?

今は絶版になっており、第2版の発売が待たれる『深淵』ですね。
綿密に作られ、ただひたすらにダークな世界観と
既に出来上がっているテンプレートキャラクターに付けられた
過酷な運命........。

初めて参加した企業のコンベンションで基本ルールをその時の
GMさんに進められ、デザイナーさんのGMを体験してから
GM・PL共かなりの勢いでド嵌りしたシステムです。
今でもサポート記事を求めてさまよい歩くほど、気に入っております。

この『深淵』は、キャラクターが死んで終わる事もありますし、
死ぬよりも辛い目にあって終わる事もしばしばありますが、
「お話(叙事詩)を作る」と言うコンセプトがかなり気に入っています。
ですが、GM・PL共世界観をある程度知っていないと面白さを
見つける事が難しいのと、システム自体が絶版で手に入らない
と言った所でしょうか.......。(^^;
久し振りに『深淵』のPLやりたーいっ!!!ヽ(`Д´)ノ

■Question 5.最後にバトンを回したい5人とそれぞれのお題

持って行きたい方はご自由にどうぞ~。
その代わりお題だけ置いておきます。
お題は「ゲーム」、「音楽」、「アクセサリー」、「小説」、「レシピ」
.......真っ当ですみません。m(_ _)m
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# by silverrook | 2006-02-08 20:21 | ゲームのお話(総合)

げぇむますたぁのあたまのなか

今回は11月・12月のセッション内容を一挙公開~。

11月『湯煙り温泉事件簿~消えた湯の謎~』<アリアンロッド>

完全なネタシナリオとして作成しました。

舞台は温泉を売りにしている小さな街ホット・シー。
旅に疲れたPC達が訪れたこの街で、内密に神殿から
依頼を受ける事になる。
神殿と温泉組合の話では、2日前から源泉から
お湯の供給が止まってしまったとの事だった。
温泉で生計を立てている街としては死活問題、
PC達は宿代サービスと温泉入り放題を条件に
依頼を受けるのだった。

源泉があるという洞窟に侵入すると魔族と遭遇。
その魔族曰く、一連の事件はお湯を供給している
装置に細工をして、広いお風呂に一人でゆっくりと
浸かりたい為だけに行われたのだった。
あまりの事に唖然となりながらも、事件を解決する為に
洞窟を進んでいくPC達。
途中、洞窟の警備をしているゴーレムやトラップを
掻い潜り、無事装置のある最深部に辿り着く。
最後の抵抗をする魔族を退けつつ、装置に施された
仕掛けを解き、無事温泉街に温泉を戻す事に
成功するのであった。

直前まで考えてたシナリオが人数の関係でポシャった為に、
急遽考え出されたのがこのシナリオでした。
真面目なシナリオを前の月に考えていたというのもあり、
かなり肩の力が抜けた物に仕上がりました。
なんせ、ダンジョン内に懐かしの『泥んこクイズ』を
仕込んだ位ですから。(w
これが思いの他新鮮だったらしく、PLさんにかなり
うけてくれました♪
他にもシナリオに登場させた魔族も、リプレイに登場した
ショコラに登場願いました。(リプレイでも温泉に
入っていましたしねww)
エネミーもモブや途中に出てくる物のみオリジナルで
作成しました。
今回一番気合を入れたモンスターは、力が無いし
HPも無いですがカバーリングが出来るという
デコイモンスター!
『アリアンロッド』は攻撃を当てる事が前提で
作られている事を逆手に取って、PLの攻撃の手数を
減らす役割を貰いました。
これがかなり功を奏し、PLを着実に苦しめる
要因になりました。ばんざーい♪

12月『NIB』<IT CAME FROM THE LATE LATE LATE SHOW>

別冊FSGIに掲載された既製シナリオです。

かなり前に同じシナリオをGMした事があったのですが、
同じシナリオ同じ流れでもやはりメンバーが違うと
こうも中身は違うのかというのを痛感させられた
セッションになりました。(w
シナリオの内容は既製シナリオですので詳しい事は
割愛させて頂きますが、映画「MIB」がベースです。

初めてこのシナリオをやった時の印象はMIBと言うよりも
「西部警察」に近かったのですが、今回はキャストの
おかげもあって「ドリフ大爆笑」でした。(w
ちなみに参加俳優(PC)は、40歳の配管工に人気が高くて
容姿が低い中高年キャラ(ちなみに名前は「志室けん」w)、
ボクサー上がりの肉体派に、絶叫がウリの正統派俳優。
好き勝手に作ってOKと言ったお陰で、見事にレレレらしい
俳優達が出来上がりました。
シナリオが始まってからもボケっぱなしの連発!!
普通は俳優が相談の為に使うCMブレークも、監督(GM)が
笑いを止める為に使用すると言う有様ww
最後の最後までボケの上塗りが続き、PLの一人が無事(ぇ
笑い過ぎて撃沈。( ̄人 ̄)
と言う訳で、今年最後のセッションは文字通り「大爆笑」の
内に終了し、笑い納めに相応しい濃い内容と相成ったのでした。

とりあえず、今年も楽しいセッションが出来て大変
嬉しく思いました。^^
今年は『アリアンロッド』一色だった一年でしたが、
来年はどんなシステムが発売されるのか大変楽しみです♪
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# by silverrook | 2005-12-16 19:48 | げぇむますたぁ

狩人(かりんちゅ)的生活w

今、SILVERの中で滅茶苦茶熱い物......。
それは『モンスターハンターポータブル』!!
私の中でPSPを購入するきっかけにもなった
作品だけあって、かなりの勢いで遊んでおります。
店頭でムービーを見た瞬間、相方と二人でひたすら
「かっちょいい.....」の連呼!!
アクションRPGで且つ、無線で2人プレイが出来るのが
最大の利点として気に入っている他、やはりガンナーの
ゴツイ武装にかなりときめいていましたww

それにしてもどっぷりはまった理由として、
武器の格好良さと所々でくすっと笑わせてくれる
あの感じがとても好きなのと、ひたすら収集と
様々な種類のクエストでの一喜一憂が
たまらなく良い感じです。

現在は★3のクエストを遂行中で、ぼちぼちと武器を
揃えつつ遊んでいます。
基本は大剣と片手剣と双剣を使っており、出来れば
全部の武器がある程度使える様になれば良いなーと
考えてます。

オンラインクエストは相方と一緒にやるように
していてまだハンターランクは上がっていませんが、
ほとんどラグ無しで相手のキャラクターが動いている
所にはかなり好感を覚えます。
1人でクエストをこなすのとはまた違った楽しみと、
敵のターゲットが分散されるのが気分的に楽ですね。
(流石に4人辺りになるとラグがあるそうですけどね^^;)

まだ大きな飛龍を討伐した事はありませんが、
もっと頑張って飛龍を一刀両断にしたいものです。
PSPのソフトを何を買って良いか迷っている人、
PSP買おうか迷っている人オススメです!!
友達も巻きこんでみんなで狩り生活始めませんか?(w
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# by silverrook | 2005-12-15 19:54 | MH狩猟日記

SILVERの今後気になるゲーム達♪

既に発売&近日発売のゲームの中でSILVERが
気になった物をつらりと載せてみました。
個人趣味なのでかなり趣味は寄っていますが、
興味を持たれた方は是非お試しあれ~。

ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
ポケモン版の不思議なダンジョン。(まんま~ww)
不思議なダンジョン系とポケモンが好きなので、
青の救助隊はDSじゃないと出来ませんが、赤の救助隊は
GBAで出来るので是非とも遊んでみたい作品です。
PLがポケモンになるという所にかなり(っていうか結構w)
引かれており、仲間になるポケモンとかどうなんだろう?って
システム面でも気になっています。
是非とも買ったあかつきにはピカチュウになって
ポケモン達を救出しに行きたいです。(^^)

モンスターハンター2
ハ~ンティングハ~ンティング、やっほーやっほー♪
という事で、モンハンの2作目です!!
2から新武器ガンランスと矢を使える様になる所が
すんごい注目する所です!!
新しい街と村、狩場に季節や時間の要素も加わるみたいで、
さらに奥深いゲームになる事を期待しています。
モンハンPとの連携もあるようですので、
どんな要素が加わるのかその辺も気になります。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団
デビサマシリーズ最新作キタ~~~!!!(><)
公式やPVを見れば見る程、あの大正の香り漂う雰囲気と
また今までのシリーズとは違うアクション要素が含まれていたり、
仲魔を戦闘以外で使役したりと
特に仲魔がしゃべるしゃべる!!悪魔自体にしっかりと
アイデンティティがついたみたいで、ライドウと仲魔との
やりとりなんかも大変楽しみです。
ゲームの雰囲気なんかもひっくるめて期待大な作品です。

キングダムハーツⅡ
もうすぐ解禁のキングダムハーツⅡ~♪
店頭PVやゲーム誌の情報を見るとメチャクチャやりたく
なってしまうのです。><
今回は今まで謎に包まれていた事象が明るみになってくれる事、
新たなワールドに新キャラに大変期待しています。
もう少ししたら1のEDを見直しておいて、
再勉強をしておきたいと思います。^^

ヴァルキリープロファイル レナス・2 シルメリア
遂にヴァルプロ復活~♪めでたいめでたい。(^^)v
あの独特の世界の感じとキャラ一人一人に込められた
ストーリーが魅力的なゲームでした。
1の方はPSPで、2の方はPS2で出るとの事で
こちらもまた楽しみです。
1を遊んだ当初ではノーマルモードのみのクリアだったので、
真のエンディングには到達していませんでしたので、
是非この機会にやり直したいと思う所存です。
PSP版では2に繋がるムービーも用意されているとの
事なので今後の情報が楽しみです♪
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# by silverrook | 2005-12-14 21:57 | ゲームのお話(総合)

こう見るとやっているゲーム多いなぁ...。(w

どもども、12月になっても相変わらずゲーム漬けの
SILVERでございます。^^
それでは今回も今まで遊んだゲームを報告~♪

*女神異聞録ペルソナ
何となく手持ち無沙汰になってしまった為に、
久しぶりに手を付けたのがペルソナでした。
私がPSに始めて触れた作品でもありかなり感慨深い物が
ありましたが、如何せん昔のゲーム故ダンジョンの踏破に
気合を入れないといけないのが難点でした。(^^;
今の様に便利な中断セーブなんてありませんし、
ダンジョンの中はかなりデットリーですし....。(==;
なので、気合を入れてダンジョンを踏破出来る位に
やる気が出るまでお休みします。(爆)
ちなみに現在の位置はセベク編で異界後のエルミン学園で
レベルアップ中。アイテムの在庫が少ない(と言うか補給が
全然出来ない)ので、さっさと踏破するか根性でレベル
アップ&ペルソナ育成をするか悩んでます。むーん。
なので、少しだけ(ぇ放置気味w

*チョコボの不思議なダンジョン2
ペルソナがこんな感じなので、暇(!?)をつぶす為に
購入したのがこれです。
巷では致命的なバグが多い等で有名のようですが、
私はそれなりに楽しんで頑張っています。
今は海底ダンジョンを待ったりハネを拾いながら探索中。
いわゆる『不思議なダンジョン』系のゲームは比較的
難しいという印象を与えがちですが、『チョコボの~』は
余り難しくなく遊ぶ事が出来るのがありがたいです。
何分、ダンジョンから返ってくるとレベルがリセット
されていると言う事が起きないのがやはりかなりの
利点だと思います。
『不思議な~』系をやってみたいけど難しそうと
思った人は、是非この辺りから挑戦してみて下さい。

*カービィのエアライド
今、相方の家で貪るように遊んでいるのがコレです。
以前から遊んでみたいタイトル&私がカービィ好きと
言う事もあり、ちょっと遊んでみたら二人揃って
大ハマリしましたw
最近思うのですが、F-ZEROの様に任天堂のレース
ゲームは爽快に作るのが上手いと感じる事があるのですが、
このエアライドもスピード感と爽快感溢れるゲームだと思います。
私は通常のレースであるエアライドよりも、もっぱらラジコン
操作の様な感覚で遊べるウエライドや多彩なマシン&
街中を自由に走りマシンをカスタマイズ出来るシティライドを
重点的に遊んでます。
特にシティライドは街を滑走中に色々とイベントが起きるのが
楽しいですし、カスタマイズし終わった後に真っ直ぐな
コースをひたすら走ったり、飛行距離を競ったり、相手の
マシンを何回破壊したかを競ったり出来るので運的な要素が
絡んでくる所も夢中にさせる魅力の一つです。
それから1回のプレイが短い時間なので、飽きが来にくいのも
良き点かなと思っています。

*プリンセスクラウン
私と相方は遂にPSPに手を染めてしまいました!( ̄人 ̄)
と言う訳で、私のPSPデビュー作は昔にサターンで人気が
あった『プリンセスクラウン』です。
今はちまちまと進めていますが、あの当時のゲームにしては
出来が良いなとつくづく感じてしまいます。
格ゲーちっくに1対1の勝負で戦闘を進めて行くのも
なかなか面白いなーと思いながら遊んでます。
ただ、昔のゲームなのでアイテムが余り持てないとか
移動がめんどい、セーブが決まった所しか出来ない等の
「昔らしい」所は健在のままですが、キャラが可愛いのと
ストーリーも正統派なので気に入る方も多いと思います。
PSPで買うものに悩んでいる方はお奨めです。

*アヴァロンの鍵
最近やる機会が少し減って来てしまっていますが、
持ちIC全キャラアヴァロン以上、最高が銀と言う所まで
昇り詰めました.......。(感動)
アヴァをやり始めた当初は、此処まで来れるとは本当に
想像もしていませんでした。
最近は使っているデッキも増え、メインやサブのデッキも
一新したおかげで色々と戦術を組替えたり、試行錯誤を
繰り返しながら遊ぶ日々です。
サブキャラの称号がメインキャラの称号を超えてしまった
事にはちょっと驚きを隠せないのですが(w、今後も
この調子でまったりとプレイして行きたいものです。
もうすぐ『千年の王(幻影)』が解禁されますしね~。
ですが、方々で撤去の嵐が吹き荒れていてちょっと
悲しい気分になってます.......。(涙)

*Quest of D
こちらも色々とあり、一時ちょっと完全引退しかけた事も
ありましたが、魔法使いは無事モイ・トゥラSクリアが
出来ましたし、戦士も今週中には9段になれそうです。
流石に魔法使いの白夜と炎の神殿S取りはD2に
まわる事になりました。
D2では戦士のサブを魔法使いに、魔法使いのサブを
僧侶にしたいなーなんて考えています。
魔法戦士は私がD始めた当初に考えていた構想だったので、
是非とも投入して「稲妻を駆使する魔法戦士」を
目指したいと思っているのと、魔法使いは戦士と言う
イメージよりも色んな魔法を知っているっぽい点を付けて
あげたいので僧侶にしようかなと考えています。
ですが、やっぱり年始位までプチ引退中。

*ポップンミュージック13
相変わらずNET対戦を主にして遊んでいます。
時折1ランク高い曲を選択してくる人がいるので、
なかなか1位を取る事は大変になって来ました。
加えて次の部屋に昇格する事も難しく.....。(==;
それでもなかなか良い対戦をする事も多くなりましたので
熱のこもった熱い対戦が出来ているので比較的
満足しています。^^
(まぁ、次の部屋に行ったらあれよという間に
降格しそうなので今のままが良いとも思っていますけどw)

*クイズマジックアカデミー2
時折暇つぶしに遊んでおります。^^
相変わらずスポーツや学問にめっぽう弱いですが、
芸能やアニメ&ゲームで勝ち進んでいます。
最近は予習の段階でタイピングの練習をしているので
大分あの独特なタイピング操作に慣れてきました。
階級も中級魔術士1級になってしまい、もうすぐ上級者の
仲間入りです。へっぽこですがw(ゲフンゲフン)

*RED STONE
遂にMMOに手を出してしまいました。
無料という言葉に本と弱いですねー。(^^;
鯖は白鯖、クラスはビショップで遊んでいますが
まだ若葉マークは取れません。(滝汗)
それというのも、家のPCのスペック不足でロードが
長かったり、立ち上げ時に回線が切れたりしている
おかげがあって遅々として進んでいないのが現状です。
でも、MMOの経験が無かった私としては
ゲーマーとしていい経験をさせて貰っています。^^

*PBW
今参加しているPBWが、この前2期目を終了しました。
もうすぐ3期目が始まるそうです。
この前のイベントでは、世界の謎に関してPLとGMの
ガチンコ勝負的な所もあった為結構大変でしたが、
今後どのような展開になるのかが気になります。
カキコのペースが結構遅いSILVERですが、
今後もまったりと参加して行きたいと思います。
今参加しているPBWが、一通り何らかの形で
決着がついたら煮詰めていた者を吐き出す為にGMなぞを
やれたらいいなーなんて考えております。
(まぁ、何時になるか分からないですけどねww)
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# by silverrook | 2005-12-14 21:49 | ゲームのお話(総合)

対戦って楽しいね♪

今回も一挙纏めて報告致しまする~。^^

*真・三国無双4猛将伝

4が一段楽したので、ものごっつ凄い勢いで遊んでました。
私が遊んでいたのは外伝モード?
ノンノン、立志モード一卓に決まっているじゃありませんか!
もうひたすらキャラを作っていたですよ。(^^)
作ったキャラは小柄+ツインテール+幼顔で諸葛亮モーションとか、
長身で妖艶なおねーさんが周泰モーションとか。
いっ、一応まともなキャラも作りましたよっ!!(w;
でも、立志モードは本当に蜀が難しいですね~。特にラストの五丈原!
気を付けないと、すぐに本陣が攻められていたり体力が
真っ赤だったり.......。
でも、立志モードは新しい境地でよかったです!!
なお、外伝モードで気に入ったシナリオは何と言っても
「郎君自慢戦」ですなー。
やればやる程、「げに恐ろしきは女子なり」という言葉を
痛感させられます。(w

*真・女神転生~20XX~
TRPGでメガテンをやるという事で、そのモチベーション上げの為に
ダウンロードしてみた携帯アプリです。
話としては1と2の間の話(どちらかというと時代的に2の方が
近いです)で、主人公の立場はCHAOS寄りでスタートします。
選択する事で属性が決まる、属性選択肢はLAWかCHAOSの
どちらかしかないのがきっついです。(--;
とりあえずどうにかしてNEUTRALルートでエンディングを
迎える事になりそうですが、最終戦に連れて行く仲魔を
どうするかとレベル上げをどうするかが目下最大の悩みです。
なんせ、最終属性が決定するレベルが30強。(==;
上位悪魔がなかなか出来にくいレベルというのが大変です。
まぁ、今はまったりとその内クリア出来るだろうという
勢いで遊んでまする。

*アヴァロンの鍵
そろそろ使っているキャラのICの更新時期になってきています。
全キャラほぼ揃ってアヴァロン、または銅の称号になって
いるので対戦をすればほぼ称号戦の日々を過ごしています。
メインキャラのデッキも一新したので、これでバリバリ
昇格に向かって張り切るぜぃ!.....ってなっていたのですが、
どうも使うキャラを調整用のキャラからメインに変えてから
デッキの周り具合が滅茶苦茶悪くなってしまいました。(==;
気長にデッキの周りと戦術の強化に努める事にします。
それから最近の称号戦は秋葉でやる事が殆どです。
ホームの人達では上すぎて吸えないのですよ。(^^;
吸ったり吸われたりというプレイスタイルで遊んでいるので、
なかなか上に上がれないのが現状です。
やっぱりガチ用のデッキ組まないといけないのかな.....?

*Quest of D
この前久方ぶりに2プレイ遊びました。
リハビリも含めて戦士で『虚空の神殿』、魔法使いで『最果ての
地下都市』に行ってきました。
久方ぶりに遊んだ感じはまぁまぁでした。^^
ただ、ネット協力には暫く行き難いなーという印象は受けました。
上のダンジョンになればなる程、強い奴&慣れた奴以外は
来るなと言った風潮があるし、装備もしっかりしたものでなく
どちらかというと趣味装備なので足手纏いになってしまう事が
多いと感じてしまうのです。(殲滅力も低いですしね^^;)
それに今はアヴァに集中している時なので、時折気が
付いた時に遊べたらいいな程度に考えてます。(^^)

*ポップンミュージック13
先日解禁になったNET対戦を満喫してきました!!
12の時に対戦を試みたのですが対戦する事は
叶わなかったので大変楽しみにしてました♪
今は自分の腕に合わせて「小学生部屋」で腕を競っています。
今までの譜面に加えて『おジャマポップ君』を送り込む為の
ボタンを押さないといけないくなるので、解っている
譜面でも結構大変でした......。(==;
おかげでなかなか何時もの力が発揮出来ずに、
最高で2位止まりです。
上の部屋に行くのはどうやら大変な様なので、頑張って
上の部屋に行ける様に練習していきます!!

*ビートマニアⅡDX HAPPY SKY
ⅡDXは、一ヶ月に1回の割合で遊んでいます。(^^;
段位認定をやったり、普通に叩いたりして気長に遊んでいます。
相変わらず昔の曲で難易度4位が限界です。(==;
そろそろ練習の為にコンシューマ用の方を買わんといけないかな(ぇ
なんて思ってしまったりします。(w
ちなみに、今現在の段位は七級です~。

最後に、家の近くのゲーセンが先月末に閉店してしまいました。
ポップン13が稼動してすぐに閉店してしまったのもありますが、
昔はそこでビーマニやDDRを熱心に練習していた思い出の
場所だったので凄く悔やまれますです.......。(´・ω・‘)
出来たら、本当に出来たら新しいゲーセンキボン!!
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# by silverrook | 2005-10-28 21:55 | ゲームのお話(総合)

げぇむますたぁのあたまのなか

さて、久方ぶりのあたまのなか。
今回は、久方振りにGMをやって来ましたので
その報告でございます。
今月行ったシステムは『真・女神転生TRPG
~魔都東京200X~』
で、メガテンらしいシナリオを
目指して作ってみました。
なお、シナリオの内容を掻い摘むとこんな感じです。

~あらすじ~
PC達の下にいなくなった婚約者を探す女性と、
凄まじい力を持つという刀を探すと言う依頼が
飛び込んできた。
調べていくにつれて婚約者の体には悪霊と化した
『天草四郎時貞』が封印されている事、その刀自身が
いなくなった婚約者である事、そして天草の魂を
完全な復活を望む陰陽師『芦屋道満』に狙われて
いる事が分かり、刀自体に封印を施した退魔師集団
『葛の葉』とコンタクトを取り、刀となった
婚約者の元へと向かった。
無事、刀の下に辿り着くと芦屋道満の化身が現れ
PC達と死闘を繰り広げ無事勝利を得た。
刀となった婚約者と対面した女性は、
彼と一緒に生きる事を再確認し共に歩む
決意をするのだった。

今回は「メガテンらしく」を狙った為、
日本の歴史に沿ったシナリオにする事と、
「人の魂が宿った刀」という設定に関しては
頭から考えていました。
しかし、なかなか敵役に適した人物が見つからず、
悪戦苦闘している中で閃いたのが、芦屋道満と
天草四郎時貞だったのです。
天草四郎が敵役になる話と言うのは結構ありますが、
調べれば調べるほど運命に翻弄された日本の聖人
だったのだなと感じる他、どんな事象であれ
非業の死を遂げたと言うだけで悪役にしてしまうのは、
何も知らない後世の人間なのだなと言う事を
ひしひしと感じました。
こう考えると、正規の歴史に沿ったシナリオを作るのが
とても大変なんだなと痛感する事になりました。

今回はちょっと重めなシナリオだったので、
次回は滅茶苦茶軽くて緩~いシナリオを
やろうかと合作中でありますです。(w

*今回シナリオ資料として使わせて頂いたサイトさん
+天草四郎時貞WEB+
フリー百科事典『ウィキペディア』・島原の乱
おさるの日本刀豆知識
大谷大学紫明講座 第3回「平安~明治の京都の陰陽師」
CINEMA TOPICS ONLINE『魔界転生』
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# by silverrook | 2005-10-28 20:42 | げぇむますたぁ

空白?の日々

どうも~、皆様長らくお待たせいたしました~。
体調不良で暫くブログの更新が出来ませんでした♪(てへっ)
ですが、ゲームだけはバリバリやっていたので
今までの分を一気に放出したいと思いますっ!!

*真・女神転生Ⅲ ~NOCTURNE~マニアクス
無事アマラENDを迎える事が出来ました。
最後の最後まで、墓標の間のノア戦に大苦戦して
いましたが、気合と根性でどうにか乗り切りました。(^^;
後になって貫通+気合+特攻(自爆技)と言う強硬
手段で乗り切れる事が判明した時は、あまりの事に
魂が抜ける思いでした.......。
(自爆技って余り多用しない&禁忌に近い物だと
自分は認識していたので余計ですw)
それ以外は強固に成長させていたお陰で、真の
ラスボス様にも苦戦する事なく終われました。
2周目をやる機会があったら次は是非先生ENDを
目指したいと思っている所存です。

*ドラッグオンドラグーン2
先に終わった相方から借りて遊んでいました。
1周目に手に入るほとんどの武器を成長させていたので、
2周目以降は比較的楽に遊んでいました。
カイムとアンヘルの話におもわずホロリ....。(;;)
1では報われなかったですが、ようやく安寧が訪れた様な
気がしてなりません。
3週目のEDを見て、今後あの世界がどうなるかが
大変気になりますが、3が出るならその辺を期待したいと
思いますです。

*キングダムハーツCOM
先日、ようやくソラ編が終了してリク編も無事終わりました。
システム(と言うよりもルールといった方が近い
ですね)が違う二つのシナリオを終わって、『KH』の
後に二人はこうなっていたんだなーと、しみじみ感じ
させる内容で満足でした。
『KH2』が12月に発売するそうなので、両方のEDを
見ると発売が実に楽しみです。

*真・三国無双4&猛将伝
猛将伝、遂に出ましたよ~!!!(><)/
と言う訳で、遂に無双4解・禁!
解禁と同時に怒涛の勢いで遊んでいます。
とりあえず今は、色々なキャラで無双モードを
楽しんでいます。
今回は以前までとは違って、キャラが
成長しやすくっていいですね。
防御力が育ちにくいのは相変わらずですが(w、
攻撃力と今までアイテムを取りに行かないと
育たなかった体力が武将を倒すと落とす様に
なったのがいい所だと思います。
画面も比較的遠くまで見渡せる位
綺麗になったので言う事と無しです!!
もう少ししたら猛将伝に差し替えて、
立志モードにどっぷり浸りたいと思っています。

*アヴァロンの鍵
鍵聖戦のロケテで作ったIC以外全員アヴァロンになり、
称号戦用のデッキを製作して今調整している所です。
何より、今回のデッキ製作でメインICとサブICの
デッキを新しく作り変えようとしているので、
今は必死に綿密な調整をかけている状態です。
調整も兼ねて称号戦をやったりもしたのですが、
戦っている人で称号ポイントがどの位得られるかが
はっきり分かれてしまう所がまだまだだなーと
感じてしまう今日この頃です。

*ポップンミュージック13カーニバル
いつの間にか稼動していたので、稼動日翌日(?)
辺りに12からカードを更新して遊んでます。
最近お気に入りの曲は、「フライングデュオ」、
「テクノポップ(BM)」、「メルト」、
「流星RAVE」、「グラディウス」です。
.....あれ?12の曲が多いぞ。(w
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# by silverrook | 2005-09-30 22:51 | ゲームのお話(総合)

愛の逃避行(w

ダンテ「あははぁ~。クロハ(主人公)君~待ってよぉ~。」
主人公「うふふ、ダンテさん捕まえてご覧なさぁ~い?」
ダンテ「ほぉら、捕まえた~♪」

と言う事で、影牢2も無事に終わってしまった為
手持ち無沙汰になってしまった私の前に降臨した物
それは................


『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-マニアクス』!!!


メガテニストの私としては、本当はもっと早くプレイ
したかったのですがなかなか機会に恵まれず、やるゲームが
無くなりどうしようとしていた中での降臨!!
いやぁ、感慨深い物がありますねぇ~。( ̄ー ̄)
幼き日に中古ショップでFC版女神転生を興味本意で
購入してからウン年........、ここまで長い付き合いに
なるゲームも早々ありませんでした。
んで、今の状況ですがもう最終ダンジョンに到達しています!(ぇ
一応、何度もクリアするという面倒を避ける為にアマラ深界
ENDとそうでない通常ENDが出来るようにセーブを
分けて置いてみました。
それはそうと、いやぁ、メガテンⅢ死ねますなー!!
昔と違って呪殺以外にも破魔系で即死が効く様になっている為
(まぁ主人公が悪魔だしね^^;)、即死系を持っている敵と
戦う時はもうビクビクしてます。(w
主人公の死亡率の約9割が即死を喰らってと言うのも
久し振りです。(^^;

メガテンⅢで一番悩んだのが、最終属性(Ⅲではコトワリ
ですが)の決定です。
今までのメガテンは比較的解り易い選択肢が多くて意図的に
好きな属性に傾かせる事が出来たのですが、このⅢでは
質問の内容と回答がどの属性に傾かせる会話なのか不明な点が
多くって、どうすればどの方向に傾くのかがよく解らなかった
ものが多かったです。(特に大きく傾く物の方が難しかったです)
今までの中で一番解りにくい分、自分の考えがストレートに
出ますし、解り難い方がやはり面白いですね。

でも、やはりメガテニストには十分楽しめる仕様だったので
まずまずと言った所です。(^^)
今はお供に黙示録の四騎士を引き連れて、仲魔の成長と
ダンジョン踏破に全力を注いでいますw
早ければ来週頭に終わりそうです。
さぁ、これが終わればいよいよ相方から回って来る
『ドラッグオンドラグーン2』!!!
1の方は武器ALLMAXにして全エンディングを達成出来たので、
向かい入れる準備は万全です。
9月の『真・三国無双4 猛将伝』までじっくりとやる予定です。

それからアーケードですが、最近ポップンミュージックを
改めてカードを作成して始める事にしました。
それに合わせて『ビートマニアⅡDX HAPPYSKY』も
知人からカードを一枚譲り受けて貰い、始める事にしました。
ポップンもⅡDXも久し振りなのでワタワタしながらも
楽しく遊んでいます。^^
アヴァは6thと8th以外は賢者にまで昇格させたので、
後は鍵聖戦が出るまでちょっとお休みしてますが、
その間にじっくりパワーを貯めて鍵聖戦稼動と同時に
ドカンと放出したい物です。

TRPGは、今月GM経験初めての人のマスターで遊びました。
正直言いましょう、私が始めてGMやった時に比べれば
各段に宜しかったですっ!!!
(太鼓判)
私が始めてGMやった時なんて..............




..........思い出したくありません。(==;
まぁ、当時の私は若かったなと言う事で勘弁して下さい。(汗)
GMは回数をこなす事が重要なので、これを機にGMの楽しさを
体感してくれて、今後もGMに挑戦してくれる事を
節に願う次第です。(^^)
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# by silverrook | 2005-07-30 15:32 | ゲームのお話(RPG)